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兵のステータス 兵名 体力 攻撃力 素早 技の使える数 護衛兵 30 6 10 1 剣兵 20 6 10 1 槍兵 25 5 10 1 弓兵 15 3 30 2 弩兵 15 4 20 1 戟兵 20 7 10 1 工作兵 12 0 50 ∞ 輸送兵 10 0 40 ∞ 総大将 50 9 10 2 軍師 35 5 5 5 大将 40 10 8 5 戻る
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主流政党◎立王党 与党 ◎民主労働党 ◎都市経済党 ◎退役軍人会 中流政党◎シャード党 ◎融和党 ◎月光党 ◎運河党 ◎樹木党 ◎精霊党 泡沫政党◎庶民党 ◎復古党 ◎安定党 TIPS◎ 主流政党 ◎立王党 与党 +政党ステータス 【団体名】立王党党首:ルナ・チェイテピラミッドヒメジ所属人数:125ネームド人数:5資金力:B〈発言力〉基礎発言力:131追加発言力:46現在発言力:287/708・カリスマA-:+5・女王A:+10・最高経営責任者(服飾)C:+3・戦時の女王B:戦時中発言力+8・アオイ家当主A:+5・家政の主:B・侯爵(司法系)当主B:+4・最高裁判所裁判長A:+5・国家戦務騎士A:+5・奇跡の旗印A:+5・ゼクス家当主B-:+4・国家戦務騎士C:+3・影が薄いA:-3〈ステータス〉司法B/福祉B/農業C/工業C/経済B技術C/軍事A/諜報C/文化C/外交C〈団体能力〉・与党 ターン開始時に複数の発言力を消費することができる。・政治的正当性 この団体には国を治めることに対して大きな正当性がある。 発言力消費効果0.8倍〈保有能力〉・カリスマ:A- このキャラクターには女王としての高いカリスマが存在する。 多くの人々は彼女に跪き忠誠を誓うだろう。 ・・・・・・ただし最近の失政などによりその人気には若干の陰りが見える。 最低選挙議席保証50議席。・司法の専門家:B- 特定分野の非常に高度な専門知識と技術を持っていることを表すアビリティ 司法に大幅な補正を得るがやや柔軟な発想に欠けるためにペナルティが発生することもある。 消費発言力を0.8倍にする。・家政百般:A 種類 一般/政治 衣食住、睦事芸事家計簿節税確定申告、日曜大工に馬の乗り方車の運転家庭の医学、 近所の奥さんとの楽しいおしゃべりから美味しいレストランのリサーチまで。 家庭で行われるありとあらゆる事象に精通している事を表すアビリティ。 様々な行動に補正を得る。 王族が総裁を務める与党 ◎民主労働党 +政党ステータス 【団体名】民主労働党党首:イヴ所属人数:75ネームド人数:3党首:イヴ資金力:B〈発言力〉基礎発言力:75追加発言力:52現在発言力:508/508・扇動B:戦争・内乱を発生させる、もしくは継続させている時に限り発言力+4・カリスマD:発言力+2〈ステータス〉司法E/福祉C/農業E/工業C/経済B技術E/軍事D/諜報C/文化C/外交B〈団体能力〉・声の大きな有権者 追加発言力+50〈保有能力〉・扇動:B 戦争・内乱を発生させる、もしくは継続させている時に限り 消費発言力を0.8倍にする・簒奪者:B 戦時中一定ターン中、資金力、工業、軍事にプラス補正。 終了後倍のターン中、工業、軍事にマイナス補正。 戦勝時敵国からの掠奪、賠償金に大きなプラス補正。・カリスマ:D 種別:政治/議会 このキャラクターにはカリスマが存在する。 多くの人々はこのキャラクターに憧れるであろうのかもしれない。 最低議席保証20 親マグマミキサー共和国の民主主義政党 ◎都市経済党 +政党ステータス 【団体名】都市経済党党首:シンジ・コードギアス所属人数:65ネームド人数:2資金力:B〈発言力〉基礎発言力:65追加発言力:4現在発言力:264/276・最高経営責任者B:+4〈ステータス〉司法C/福祉E/農業E/工業B/経済A技術B/軍事E/諜報C/文化E/外交C〈団体能力〉・経済団体 自身の経済法案の効果に補正を加える。〈保有能力〉・最高経営責任者(新聞社):B ランクに応じた企業の経営を行っている事を示す地位アビリティ 経営企業が関連する項目に補正を得る。 政治団体に関与する場合、資金と経営企業に応じたステータスに補正を与える。・隠蔽工作:B 物事を隠す能力を表すアビリティ。 このキャラクターは何らかの情報や物事を隠すことに長けている。・経済の専門家:B- 種類 一般/政治/議会 特定分野の非常に高度な専門知識と技術を持っていることを表すアビリティ 自身の専門分野に大幅な補正を得る。また自身の専門分野の法案の際消費発言力の0.8倍にする ただしあくまでこのキャラクターが精通しているのはこの時代の経済の一理論である。 地方派と敵対する都市派市民政党。経済を重視する ◎退役軍人会 +政党ステータス 【団体名】退役軍人会党首:スグリ・アオイ所属人数:65+5ネームド人数:2(7)資金力:D〈発言力〉基礎発言力:65(70)追加発言力:0(16)現在発言力:220/280・狂奔C+:戦勝時に発言力+30・扇動C+:戦争・内乱を発生させる、もしくは継続させている時に限り発言力+3(・北方陸軍総長A+:発言力+5、①との戦争時さらに+5)(・南方陸軍総長C:発言力+3)(・西方海軍総司令C-:発言力+3)(・南方海軍総司令E:発言力+1)(・東方海軍総司令B-:発言力+4)〈ステータス〉司法E/福祉E/農業B/工業C/経済E技術C/軍事A/諜報B/文化E/外交C※ネームド2人の時〈団体能力〉・軍人上がり 軍事関係の消費発言力を半減する。〈保有能力〉・狂奔:C+ 文化、福祉に常にマイナス補正 隣国との友好が一定以下の際に軍事、工業に大きなプラス補正・扇動:C+ 種別:政治/議会 戦争・内乱を発生させる、もしくは継続させている時に限り 法案提出の際の消費発言力の0.9倍にする・意見調停:B 種別:政治/議会 政治とはすなわち妥協と責任逃れである 軍が政府より権力が高い未来を目指す団体 また農村出身が多いため地方に予算を使いたがる。 地味に内部で派閥争いがある。 中流政党 ◎シャード党 +政党ステータス _ ////\_ ,ィ//////////≧、 ノ/斗W´ ⌒_≧//\ r// /´ヾ∨//ハ }/{/ ,≧x }彡≠ヾミ ∨/∧ }/{l 《 tッ}| {ヾー゙'- '゙ }//ヾ、 〕ハ `´ ,j .._} ... `ヽ、、 j/!ノ、}、 fヾミ ,/ {ハ . fヽノ ヾミ/l !ノ/∧ ∧ソ7/ ` ー ´ 、 ` |イ//∧、 ////{ , -‐  ̄ ̄¨¨´ | ∨|'/∧> ¬、 ///|//! `  ̄ ̄ ̄ , Ⅵ//∧ \z≦∧ _////!//! / .イ///ハ_ \//,!_ r ¨  ̄ 7//ト j . _/ / |////| ノ/厶-==、 ‐- _ _| _ ////|  ̄ ̄ ̄ ̄ / |////| _ ∨//////ノ ∨ r─'¨─┴<///ヾ/////, \ / ////ノ/〈 ヾ彡ィ/〉 _ ∨ / __ヾ///ヾ/// _ヽー─- ノ ヾ/////〉 べz彡' / ヽ . . .\ヽ ∠zニ= _ }///≧〉///}べ { `ヽ-─┬----< /////∠-ァ/ /  ̄ ヽ∨ /_ _j´ ゞミヾ///\ー'"___\、ィ { /ー \ ヾ/////{ / ∨, / }ヽ- 、∨ドミ//ア ̄ ̄/  ̄>、_/-_、 ∠≧ `ヾ/ィ//, 7 / / ∨,' / _ソ`¨ | / ; \\__/ヽ ゞ≠ // / | ∨ / | . ./ / ヽ ∧ | / / | ∨…━…━…━…━…━…━…━…━…┓ ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━【団体名】シャード党党首:イグナチウス所属人数:35ネームド人数:1資金力:C〈発言力〉基礎発言力:36追加発言力:2現在発言力:152/152・国立技術研究所所長D:発言力+2〈ステータス〉司法E/福祉C/農業E/工業C/経済E技術A/軍事D/諜報E/文化C/外交B〈団体能力〉・国内最大宗教 選挙議席の最低値を25にする。選挙議席の変化がとても小さくなる。〈保有能力〉・シャードの専門家:C 種類 一般/政治 特定分野の非常に高度な専門知識と技術を持っていることを表すアビリティ。 ただしこの国のシャードの技術レベルから言ってその水準は―― 自身の専門分野に補正を得る。また自身の専門分野の法案の法案提出の際消費発言力を0.9倍にする。・篤信家:B 種別:政治/議会 文化、福祉にプラス補正。所属宗教の意向に逆らう判定に大きなマイナス。 シャードを信仰する宗教政党。研究のために予算を費やそうとする。 ◎融和党 +政党ステータス rー、,ヘ __ \ \ /;;;;;; ヽ ∧ ∠二二y;;;;;;;;; yー rー v ) _,,,,=イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;rー ) } "二> ヾミミミ≧==ー "" ̄" '' ( 、人 ノノ V , ." . . . . . . . . . . . `==≦;;;;;≧ / ;' . . . . ヽ ヽ ,' !. . . . .{ ハ j j i } l ! l . !.. . ! { ナリナリメハ j ノ ハ l | | . . !イ刋ヾVソ zf茫ヾ /. i , | | ! .i !. トf拆、 弋zリ/ / ! l | V ! ! ヽ vソ , / /i ! ! i! 、 ヽ .∧ v 7 l ! i ! . i! i! ) . ソ . . . > ニ/ハ 、 リ ! ! ` .、 ノ/ / . . . !. ノ7) ノ ! ソ j ! ! .、 / / !イ ヘr^7 / lへ ! \ .._ .... , ´ / ノ/ jvi、7 ! | 、 ヽ ,.... ´ / ........ /;;;;!V/ / ! l \ ヽ ヽ / / . /ソ入 7;;;;ト / .イ. / ! ヽ / . / ハ // ヽノi;c;レ! ,"! イ { 〉 \ { /{ ' } / ! ノ!;;;|7 ソ | ! / { i V ヽ ) ソ( ( ヽ 〈 ノ ノ_ ! (7;c;l7 ! !/_ヽ ..、 / j i )ソ ( ヽ ) ソ ( (三ニ} .. ヒi;;;lソ ! i==天=ミ) 〉 / / 人 / ソ ソ| )ヽ (i;c;l〈 ー ヾ 〉 /("=/ ̄ ̄ ̄ーー=、) /…━…━…━…━…━…━…━…━…┓ ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━【団体名】融和党党首:テンシ・ヒナナイ所属人数:35ネームド人数:2資金力:B+〈発言力〉基礎発言力:35追加発言力:0現在発言力:140/140〈ステータス〉司法E/福祉B/農業E/工業D/経済D技術E/軍事E/諜報B/文化C/外交B〈団体能力〉・北国からの使者 冬に発言力を消費した時、法案の枠が取れなかった場合 発言力消費をなしにする。また最低議席数10を確保する。〈保有能力〉・篤信家:B 種別:政治/議会 文化、福祉にプラス補正。所属宗教の意向に逆らう判定に大きなマイナス。・隠蔽工作:B 種別:政治/議会 物事を隠す能力を表すアビリティ。 このキャラクターは何らかの情報や物事を隠すことに長けている。・簒奪者:C 種別:政治/議会 戦時中一定ターン中、資金力、工業、軍事にプラス補正。 終了後倍のターン中、工業、軍事にマイナス補正。 戦勝時敵国からの掠奪、賠償金に大きなプラス補正。 スモークチーズ帝国の軍門に下ろう、もしくは同盟を狙ってる派閥。 スモークチーズ帝国に本拠のある宗教の信者の支持がある。 ◎月光党 +政党ステータス 「 |「ヽ. ___ _| || \,. '"´  ̄`゙'' ー- 、_ // \| / 、/ ̄ ̄`ヽ__ `ヽ. .// \/ ̄ ̄>-──く.___`ヽ.,__ \ | | r-‐'"´>'"´ / \_]ー-、 |__ // | 7´ ./ | ハ _/ イ ! 八 |\_`ヽ |」___/ .,' .|、 |∧ / レ'-‐-、| / ∨ `| / | レ>‐、∨ l´`ハ〉イ | ハ __,/ ト 、 L__ 八 、 |〈 l´ハ ゝ-'゚ .! /! ∨ .| \ `ヽ.)ノ \,ハ. ゝ'゚ . " |/ .| \ | ヽ、 ∧ `'ー/ ,|" -‐ ' / | ノ .,' ';.、 / \ / / ゝ、, , イ / / | ( / | ' , /, 〈 ,ハ / |`ミ7ァr '" ハ|/レ' __ハノ /. | ',_,. '" / ) イ レ' `ヽrく__∧_/  ̄「「 `゙く / | ! / `> '"´|/ ハ ,!] ∨ ,' | ;' / {7 ./S ! /」 !/ \ ./ | ! r' /)' }|∵/ S | ∵/| | 「\r、/| , ' |/ ! | 、/ 'ー‐''つ }{ |_/ ̄ '、 _|_/「\」./ ! ', .// ‐ァ' .{} ト、 ,イ´ _」_/_/ ! \ / / _ノ! }{ /` ーく´ `\ |…━…━…━…━…━…━…━…━…┓ ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━【団体名】月光党党首:レミリア・スカーレット所属人数:25ネームド人数:1資金力:C〈発言力〉基礎発言力:26追加発言力:8現在発言力:132/132・スカーレット家当主B+:+4・最高経営責任者(貿易会社)B:+4〈ステータス〉司法C/福祉E/農業D/工業D/経済B技術E/軍事C/諜報B/文化C/外交B〈団体能力〉・支配者の経験 民族問題に対して大きな補正。〈保有能力〉・最高経営責任者(貿易会社):B 種別:議会 ランクに応じた企業の経営を行っている事を示す地位アビリティ 経営企業が関連する項目に補正を得る。 政治団体に関与する場合、資金と経営企業に応じたステータスに補正を与える。・隠蔽工作:B 種別:政治/議会 物事を隠す能力を表すアビリティ。 このキャラクターは何らかの情報や物事を隠すことに長けている。 ファンタズマゴリア帝国との同盟を組もうとする派閥。吸血鬼が存在する。 ◎運河党 +政党ステータス ,,ィ''" ̄ツ≡=、, .',ヽゞ、 . /,ィッー ,,。≧、,,,ィ',ィ'´≧ッ、、, / ,ィ'.,ィッ、ヽ,ィ',ィ'ム .\\ ,イ/ ./シ'´´ ',`ヾ, ヽ ', / . / / .,' ', .', ', .', .',, / . ./ i i{ |i ', ', ', i ., ヽ, / . . . i i从 iマ .i{ . .从 i}, . i} .', i .`ヽ,ヽ, .、 ,イ . . .ノ . . .}i=i.i . i .マ i、, {''ゞ从人 i i . . \"" `""",ノ i{.i .',.|´__ヾゝ´ヾ ゝ | i .{ . .ゝ、 ヽ, .,,ィ''´_i .i {"ム弐ヽ "ゞ壬}i"i ', .', ヽ、,`ヽ,ヽ /ッイ´ ノi i`、 'ヽ匁;;ノ ヽマ沙ノ ./ ', ', マ ヽ、i, {´{ -ーイ/.i, ヽ `iヽ i, -=イノ∧..', i .|.',ノイ} ノイ ∧ ヽ}i, ./| . . .i ', i{ .| .', .イ / /イ} .ヽ }.\ ´` イ;;/ . . .i . .∨ .| .} { { 'i .', i . i;;;;≧ッ。。≦;;;;;イ ∥ i .マ|/ ヽ,〉 .', . .i シ };;;;;;;| |/ シ i . .ヽ, ,ィ{{;}ヽ, . .ノ /≧イ /{ ,ィ彡イノ/} . . ヽ, ,イ 〉〈_ゞ,,,ィ''´;;;;;;;;マ、 ',',,'イ´,ィ''´/;;マッ ..、 ヽ, / /'´彡〈、, `ヽ;;;;;;;;マ、iー'''""{ニ}""''''i;;;;;;;;/ .| . {ヽ, .', /.,イ,イマ''´} ..', .ヾッ;;;;;;;;;;;マi|イ"/ {ヾッvイ;;;;/|.....|', .', `i、,i .i,',}イ ,`'{ .i.i≦;;;;;;;;;;;;;;;;マi|i}'´i .,'}イ;;;;;;;;;イ .| .| .', .', } . }i 、 _,,ィ' ._,ィッイ ./.i}_>ー====マi i ,','─<─‐┘ | ', 〉´,','.ヽ ゝ=彳,,ィ'´i;;∥i イ .ゝ。,。ィーi壬}ヽ,、i、、,,,,/ } ..|i、ーイ"ヽ, .,イッ´,'i∧ {i| ', . { | ,,ィ'´ ゞイ . .}ゝi=、 i{ .| i.', ',ヽ .', { .i . i i.i ヽ,| ゝ'"´ ,イ . . . . . / { . .'´ .ヽ, i{ |.} .', . .} i .i .{i{ ', ヽ',ヽ、| }i ム . . . . ./ マ . . . . . ム i{ | .} . ,' i/ .',',ゝ‐ゝ。ヽ} }i ム . . . .ノ ゝ、 . . . } .i{ .| ノノ イ{ ヾ、,__ i{ }i ムゞ´ .`'ヾ i{ | イ…━…━…━…━…━…━…━…━…┓ ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━【団体名】運河党党首:ナンテン所属人数:25ネームド人数:1資金力:A〈発言力〉基礎発言力:26追加発言力:9現在発言力:140/140・運河運営部部長A+:+5・国家内務騎士B+:+4〈ステータス〉司法D/福祉C/農業D/工業C/経済B技術C/軍事E/諜報D/文化D/外交E〈団体能力〉・独立の兆し この団体の意見が通らなすぎる場合 独立運動を開始できる。最低議席保証10議席。〈保有能力〉・運河運営部部長:A この国の予算を支える運河を運営する、運営部の部長。 その存在は無視することができない。 資金力に補正、地元地域における票数に大きな補正。発言力+5・名称未定:B+ 種別:能力 巨大な穴をあける能力。これにより大きな工事を本来よりも少ない工期・予算で行うことができる。 親エクエリア海連邦王国の運河周辺住民の政党 ◎樹木党 +政党ステータス _ /;;;;;; _ ヽ /, 、;;;l、 )‐ヘ l、 ノ;lヘ_ ,イil 、〉 ヽ、i/lゞ‐ yl 'l ゝl/´イ/ ィl ヽ 、_/li l _ ,、 _ , ィ、⌒`ヽ、-l l ´//イ `、 / `ヾ `゙ ヽイl/`/ヽヘ`l lヽ/、ゝ、`l、l イ´ヽ_ ィ / l/´l/l')_ィ)-、l 〉l_` ヘヘヽ゛、 〈 / ,l/ // //、_・)('//ヽ、` ヽ `ヘ {´ ヽ、 /、 / /ヽ 、ゝ iイ.l.l l、\ 、/\\ /‐, -、 /-_, _, _ / う_// 、\ー / ,'.,' ヽヽ゛ー、 \ " 〃' _l_ /⌒ヾー _ ヾヽ/ //, ー- 、 /' // ゝ\ `ヽ 、 -‐ / /l l " ー―'‐'ヽ ィ/ / `三、 / i i i ミ、 lミヘ\ \ `ヽ ´ / lヽ /_, イ / / ヽ ミ/ / \ ゛}ミl' l\\ヘ\ ヽ´ `ーゝ/´/ / /イヽ、 \ミ、 ,l i / ミ ゝ ヽ、l l 、\l`ヽl l"//イ// ヽミ 三、 ; ' l 'ヽ-, ィ/ `ー' / /_ / ゝ,、 ミ /,',' i /7 イ/ ' ´ 、ー' ミ、 / i / ミ ゝ /…━…━…━…━…━…━…━…━…┓ ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━【団体名】樹木党党首:ラカン所属人数:25ネームド人数:1資金力:C〈発言力〉基礎発言力:25追加発言力:0現在発言力:125/125〈ステータス〉司法E/福祉C/農業A/工業E/経済E技術E/軍事B/諜報B/文化E/外交D〈団体能力〉・少数宗教政党 選挙にマイナス補正 最低議席保証5議席。〈保有能力〉・聖戦士:C 軍事、諜報にプラス補正。所属宗教の意向に逆らう判定に大きなマイナス。・農業の専門家:B 特定分野の非常に高度な専門知識と技術を持っていることを表すアビリティ 自身の専門分野に大幅な補正を得る。また自身の専門分野の法案の際の法案提出の際消費発言力の0.8倍にする。・篤信家:C 種別:政治/議会 文化、福祉にプラス補正。所属宗教の意向に逆らう判定に大きなマイナス。 親アデニン皇国の宗教、チミン教系政党 ◎精霊党 +政党ステータス o ''`||`ヽ / i|| 〉‐ァ… ¨¨¨ / `、 . レ''´/ _ ヽ o \ `/ \ ' ``丶 Y / \ 「_∥ , | ( |/ / ヽ | ∨ ./ / ∧ __ | | ' /|_ ./ ! / /''´',.|\ | | | /∧ /ヽ| /|/ リ Y `、 | | i |,斗芋ミハ ィf斤㍉| `、 |/ ! | 乂zツ 从{ ゞ-'' ./ ∧. / ∧ \ 、 , イ / / } .j| | \ ._ _/ /∧|. / / .八 |入 ⌒ _ _ ⌒'Y // / / \iヽ 〕ト。 ィ〔i|/{'_. / / | γ´ ̄ > < .| ヽ / / / .|,.. ノ マL ). / / /| / { /マL /.. / / / 人 入 {\ / }[ /__... / / / _,.。 *''" ーミ `、 \ ./ / / ~"''~、、 / / / ¬=、`、 ヽ / /''´ / \ , / / / `、 `、 (_) ./ / ヽ【団体名】精霊党党首:ワイス・シュニー所属人数:25ネームド人数:1資金力:B〈発言力〉基礎発言力:25追加発言力:4現在発言力:116/116・最高経営責任者(資源開発)B:発言力+4〈ステータス〉司法D/福祉D/農業A/工業D/経済B技術E/軍事D/諜報C/文化C/外交D〈団体能力〉・精霊至上主義団体 最低選挙議席20を保証するが選挙議席が100以上にとてもなりづらくなる。〈保有能力〉・最高経営責任者(資源開発):B 種別:議会 ランクに応じた企業の経営を行っている事を示す地位アビリティ 経営企業が関連する項目に補正を得る。 政治団体に関与する場合、資金と経営企業に応じたステータスに補正を与える。・農業の専門家:B- 種類 一般/政治/議会 特定分野の非常に高度な専門知識と技術を持っていることを表すアビリティ 自身の専門分野に大幅な補正を得る。また自身の専門分野の法案の際消費発言力を0.8倍にする。 ただしその知識はいささか古い物が混じっている。・一本釣り:D 種別:政治/議会 有力者をピンポイントで味方につけることで議会を通さず政治的決着をつける 特定個人を説得出来れば目的を達成出来るが、その他の議員の心証が悪くなる 精霊至上主義団体でクリスティ王国と合併したいグループ 泡沫政党 ◎庶民党 +政党ステータス _ /三三"ヽ /三三三三ミ`、 .lニ三三三三ミ〉 ',ニ三三三ミ/ _,-‐、 ',ニ三三三.,' i´三ミ`h _, ,/ニ三三.ノ .'、ニ三ミ.l. ,.r ''三三三三三.i、 r'三ミ/i三三三三三三三ミYニ三ニ{',ニ三三三三三三三三三ニ/..',三三三三三三三三三ミ,' `、三三三三三三三三〈 .`、三三三三三三三三.', ',三三三三三三三三.i .',.三三三三三三三ミi i.ニ三三三三三三三', .,r、ヘ、 ,'ニ三三三三三三三ニ',,r'ニ三ミノ ,'.ニ三三三三三三三三三ニ-.'…━…━…━…━…━…━…━…━…┓ ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━【団体名】庶民党党首:モブ所属人数:3ネームド人数:0資金力:E〈発言力〉基礎発言力:3追加発言力:0現在発言力:12/12〈ステータス〉司法E/福祉E/農業E/工業E/経済E技術E/軍事E/諜報E/文化E/外交E〈団体能力〉・階級闘争 この団体の選挙議席が100を越えている場合 革命を始動することができる。〈保有能力〉 すべての富を公平に分配することを主張する団体 ◎復古党 +政党ステータス 【団体名】復古党党首:C.C.・コードギアス所属人数:2ネームド人数:1資金力:C〈発言力〉基礎発言力:3追加発言力:3現在発言力:24/24・コードギアス家当主C:発言力+3〈ステータス〉司法C/福祉E/農業D/工業D/経済D技術E/軍事D/諜報C/文化B/外交B〈団体能力〉・望まれない栄華 この国の多くの存在は貴族の時代が戻ってくることを望んでいない。 選挙にマイナス補正。〈保有能力〉・調整役:B+ 種別:政治 このキャラクターは調整役としての能力を持つ。 特に貴族社会に顔が効く。 貴族の権利を復活させたい政党 ◎安定党 +政党ステータス ,, -─……─- 、 / ィヘヽ. / / ,ィ/´ ̄ ̄`゙i i゙`ヘ ヽ. / ./ /// i i ヾ ヽ. / i ./ ム // ,〟 ,i i ヾ ', / i/ ノ;;j i i.,,,ゞ、、 i i i i; 、 , ,' i i ./r, i l;l i'/i' るゝ、ヘ.l l ソ ', ', i i /} / i i r' ̄ ̄´゙ 、l l 彡 | i | i l{ 〈 ,,i リ )l l イ,リ l i | i i y ` ヽ ─-ヾ l l } ノ l | } ア二二`--ァ/ ソ l l ン ,' | i ┴--=_yン´ i / l ./ | i r ノ __ソ / / | ゝ‐===-──''´ ̄´ /,イ / |ヽ ト; i} r' // , イi ノ ヽヽ l ; lゝ,' ソ rイ ヽ; l ヾ, -;i / , -‐''´i、 ゞ -/ i }. /_,,-" リ \ /;;;∧ ア r''"´ /;;;;;;;;;;;ヽ. ,, ,,/;;;;;;;;i ヽ/ i iヽ. /;;;;;;;,、;;;;;;;;;/リ、 r '二/;i;, ヘ;;;;;;;;;;;iヾ/ i i i /;;;;;;;/、ヽ;;;/リ;;;ヽ.…━…━…━…━…━…━…━…━…┓ ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━【団体名】安定党党首:シュピーネ所属人数:2ネームド人数:2資金力:D〈発言力〉基礎発言力:2追加発言力:12現在発言力:48/48・諜報組織長官B±:+4、緊急時さらに+4・警察局局長A-:+5・ホウツイン家当主C:+3〈ステータス〉司法B/福祉B/農業D/工業D/経済C技術C/軍事D/諜報A/文化C/外交C〈団体能力〉・苦々しい記憶 帝国宰相の悪逆さは民衆に苦々しい記憶として未だ根深く残っている。 選挙に大きなマイナス補正。〈保有能力〉・隠蔽工作:B+ 種別:政治/議会 物事を隠す能力を表すアビリティ。 このキャラクターは何らかの情報や物事を隠すことに長けている。 特に政治的な分野で高い能力を発揮する。・綱紀粛正:B 種別:一般/議会 自身の部下の汚職率を低下させる。 また組織等において改革を行うのが上手い。・家政百般:B 種類 一般/政治 衣食住、睦事芸事家計簿節税確定申告、日曜大工に馬の乗り方車の運転家庭の医学、 近所の奥さんとの楽しいおしゃべりから美味しいレストランのリサーチまで。 家庭で行われるありとあらゆる事象に精通している事を表すアビリティ。 様々な行動に補正を得る。 宰相の復権を狙ってる派閥。 選挙の議席は保有していないが、一応戦えてはいる TIPS 新党用テンプレ ◎ +政党ステータス 【各政党の保有発言力・議席】 〈有力政党〉 立王党:708/708 131議席 民主労働党:500/500 75議席 都市経済党:276/276 65議席 退役軍人会:260(280)/260(280) 65(70)議席 〈中級政党〉 シャード党:152/152 36議席 融和党:140/140 35議席 運河党:140/140 26議席 樹木党:125/125 25議席 月光党:120/120 26議席 精霊党:116/116 26議席 〈泡沫政党〉 安定党:48/48 2議席 復古党:24/24 3議席 庶民党:12/12 3議席 〈個人〉 国立騎士育成学園学園長:84/84 2議席 ネラウオ:64/64 2議席 国家戦務騎士A:20?/20? 1議席 国家戦務騎士B:未定/未定 1議席
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現在のステータス 開始時ステータス 現在のステータス __./ ! / } | ,.ィ ; ' ;'___ ノ / /;>} ヽ / ; ' { リ_ `Y /ト; / ノ / ー-- ,, / | ∨ く ;' /´ i ノ_) オ 、 ヽ / { / ィ'ヨ /乂_ィー' ノ ノ ', { r .,ィチ∠;;;=-、 ̄{ ゝ、 } '., ,ィ! ノ イ、 ,r / ヽマ 、!} ヽ '; ',ー-=ニソ }ノ 〈;;; ヽ;;j '; \ ヽ '; ! ;r=ヾヽ . .! ' , } '; | / \ヾ i ! '; ! /__,,.. -―}ミ 、 } i, 入速出やる夫 年齢 22歳 ♂ 住所 貧乏長屋に一人暮らし 職業 学者 基本無給/ 寺子屋の先生 美貌と脳がオーパーツ 所持金 40両9500文 HP 38 MP 34 筋力:4 必要経験 200 器用:4 必要経験 200 知力:8 必要経験 400 敏捷:4 必要経験 200 抵抗:3 必要経験 150 容姿:8 必要経験 400 特殊体質 超絶美形 貴方は誰もが見惚れる美形 ガンスリンガー 貴方の銃の腕は周りに知れ渡っています ジーニアス 貴方の頭脳は天才としか形容出来ない スキル 体術-2 格闘-2 肉体抵抗-2 尾行-2 潜伏-2 必要経験 20 武略-1 剣術-1 必要経験 30 手練 精神抵抗 性技 捜索 必要経験 40 国学+1 洋学+1 必要経験 50 交渉+2 薬学+2 神秘学+2 銃器+2 必要経験 60 医学+3 必要経験 70 特殊技能 魔術:陰陽術+2 必要経験 120 洋式砲術+4 必要経験 160 誘惑 必要経験 80 洋式砲術 1 クイックドロウ イニシアチブの前に先制攻撃 +クイックリロード ターン消費無くリロード可能 2 レッグショット 射撃可能部位に脚部追加 転倒 +テイクダウン 転倒した敵に対し近接武器で追い討ち 3 ヘッドショット 射撃可能部位に頭部追加 ダメージ+1D6 +ファンショット 三回まで対象を選んで攻撃出来る 連続攻撃ではない 4 ウエポンブレイク 射撃可能部位に相手武器追加 武器破壊 5 ダブルタップ MP-2 攻撃前に使用する事で二連続射撃 6 ガン=カタ 回避に洋式砲術を加算 7 ブルズアイ 前射撃と同じ部位を狙うと命中に+5 トゥーハンド 2丁拳銃可能時 命中-3 受け不可 テイクダウン使用不可 魔術:陰陽術 1 霊視 MP×時間の間この世のモノでは無いモノが見える様になる 2 感覚強化 MPを使用し判定達成値を使用MP分追加する 3 言霊 人間の言語の理解出来ない物であっても言葉を伝える事が出来る 4 式神召還 式神召還 MP-10 式神を召還し戦闘に参加させる 式返し 他者の式神に対して使うと魔術対抗 成功すると霧散する 空眼 MP-15 言葉の視界を借りて別の場所を見る事が出来る 5 晴明符 MP-10 五亡星の描かれた符から衝撃波ダメージ3D6 作成必要 誘惑 1 レディキラー 女性対象のあらゆる判定に+誘惑技能(命中・ダメ・回避なども含む 2 甘言 MP-7使用により交渉系判定の自動成功 我流 模倣写し身 黒から見覚えた変装術 女装から知人、不特定人物に変装出来る 出来栄えは知力+容姿+1D20で変わる 装備 書物(スキル)専門書 父兄のお母様から頂いた着物(装甲+2) コルト(命中+3ダメージ+2D6装弾6、対象装甲半減) スミス( 命中+3ダメージ+1D6装弾6 装甲半減) 地楡に雀の短刀(命中+3 受け+3 ダメージ±0) 洋式銃弾41発 上質鍵開け器 治療道具 高級礼服 下駄 携帯用の筆と硯 カステラ×6 マッチ×10 着物 女性用 酒 下等 妖怪絵巻 残り経験 0 開始時ステータス ___ , ´ \ / ヽ ./ -- ..,_ _‘. ,' __ __´_ ‘. ,  ̄ ̄  ̄ ̄ ‘. { ∪ "' 、、 } 疲れたお・・ ヽ ゝ-‐ ー- ' ' \ 、 _ >,7/1 _ ,r' `'rv//// 〈/////」 V / l///\ __//////ン 〈,r' _〉Y// ト、 {//\`¨7 o⌒f \,r'´ 、ゝ///|. .ヽ j,////`7'__`] !_ ! Y´ ` \,r' 、 入速出やる夫 年齢 21歳 ♂ 住所 貧乏長屋に一人暮らし 職業 学者 基本無給/ 寺子屋の先生 少ない、が父兄のお母様から何故か おっそわけを毎日貰う HP 15 MP 17 筋力:1 器用:1 知力:7 敏捷:2 抵抗:2 容姿:7 スキル 国学 洋学 医学 薬学 交渉 銃器 洋式砲術 装備 書物 (スキル)専門書 父兄のお母様から頂いた着物(装甲+2) コルト(命中+1ダメージ+1D6装弾6、対象装甲半減) 洋式銃弾20発
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簡易ステータス表(ver1.8) 画像 名前 ICE(グローリー) 体力@1 体力+値 体力@12 エナジー@1 エナジー+値 エナジー@12 アーマー@1 アーマー+値 アーマー@12 シールド@1 シールド+値 シールド@12 武器@1 武器+値 武器@12 攻撃速度@1 攻撃速度+値 攻撃速度@12 範囲 移動速度 画像 リンゴ 240(800) 646 +759 1405 180 +242 422 20 +66 86 20 +66 86 66 +65 131 100% +36% 136% 6 3.1 画像 コシュカ 240(800) 761 + 1498 280 + 643 20 +66 86 20 +66 86 79 + 165 100% +9% 109% 1.7 3.25 画像 キャサリン 240(800) 772 + 1509 200 + 464 25 + 80 25 + 113 74 + 141 136% +9% 136% 1.5 3.4 画像 ペダル 360(2000) 620 + 1346 340 + 725 20 + 86 20 + 86 70 + 140 100% +% 111% 7 3.2 画像 グレイヴ 360(2000) 814 + 2046 220 + 440 25 + 64 25 + 64 80 + 154 100% +% 113% 2.6 3.3 画像 スカーフ 780(6000) 632 + 1490 200 + 464 20 + 86 20 + 86 74 + 149 100% +% 100% 5.5 3.3 画像 ソー 780(6000) 672 + 1453 150 + 315 20 + 64 20 + 64 50 + 87 100% +% 111% 6.5 3.1 画像 タカ 780(6000) 741 + 1555 180 + 422 23 + 73 20 + 64 62 + 126 100% +% 136% 2 3.4 画像 クラル 780(6000) 643 + 1501 220 + 506 20 + 75 20 + 75 68 + 154 100% +% 136% 1.5 3.4 画像 ジュール 780(6000) 770 + 1705 390 + 555 0 + 55 22 + 133 66 + 149 100% +% 100% 2.4 3.4 画像 アダーシオ 780(6000) 719 + 1654 400 + 785 20 + 86 20 + 86 75 + 118 100% +% 100% 6.8 3.2 画像 アーダン 900(8000) 801 + 1615 450 + 890 30 + 96 20 + 86 80 + 154 100% +% 136% 1.8 3.3 画像 セレス 900(8000) 632 + 1347 380 + 732 20 + 96 20 + 86 10 + 10 100% +% 136% 5 3.3 画像 ヴォックス 900(8000) 695 + 1465 200 + 464 20 + 86 20 + 86 52 + 80 100% +% 151% 4.5 3.3 画像 フォートレス 900(8000) 658 + 1560 300 + 465 30 + 85 20 + 75 80 + 157 100% +% 144% 1.8 3.4 画像 ロナ 900(8000) 799 + 1789 0 + 0 20 + 86 20 + 86 88 + 156 100% +% 113% 1.8 3.3 画像 スカイ 900(8000) 650 + 1563 380 + 732 20 + 86 20 + 86 63 + 128 100% +% 117% 5 3.1
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ここでは狐魂の攻撃力・防御力の上げ方について手法ごとに簡易まとめる? I.探索をすすめる 探索をしてSTARを進めるほど、入手狐魂の基本能力が上がっていく。 目安として、STARを6進めると、攻撃力・防御力がおよそ100上昇する。 II.合成によるレベルアップ 狐魂をレベルアップさせ、ステータスを上げる。 早熟・平均・晩成 III.転生による成長率増加 60回転生して、Lv.30まで育てる場合、 5*60*29 =8700 攻撃力と防御力が上昇する IV.心得の使用 リーダー V.転生による基本能力の引き上げ 1回転生あたりのコスト 転生Lv +基本能力 狐魂消費 エーテル消費 1 +1 8 1850 2 +2 9 1950 5 +5 11 2450 10 +9 15 5050 13 +12 18 8350 転生の秘法の入手コストは早熟・☆1・非エーテルの日 狐魂 8匹 エーテル 3200-1350=1850 で計算 基礎能力+166(100STAR)あたりのコスト 転生Lv 転生回数 狐魂消費 エーテル消費 1 166回 1328 約31万 2 83回 747 約16万 5 33回 365 約8万 10 18回 277 約9万 13 14回 249 約14万 STARを進めると
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/7971.html
知行 知行ステータス 知行ステータス [#c821b976] 詳細 [#zeeaec2f] 最大石高 [#c821b978] 知行レベル [#c821b980] 人口の計算式 [#c4005214] 知行発展用アイテム [#w0f06150] 備考 [#c821b982] その他情報募集 [#p0b4ebdf] 詳細 知行レベル 建造可能な施設数、施設種類の上限に影響する。 人口 一定数に達すると知行レベルが上がる。徴税額にも影響する。 石高 人口の上限、徴税額に影響。(現在石高)/(最大石高)で表示。 商業度 徴税額にもっとも影響するパラメータ。最大値50000。人口にも影響 民忠誠度 徴税額に影響する。知行中のイベント発生率にも影響する。最大は100 治水度 風雨が発生した場合の石高減少を抑える働きがある。最大は100 知行銭の上限は99万9999貫999文。( 05 04/06パッチ変更) 開墾、商業、施し、治水の投資額は、[情報]-[村役]から確認可能。( 05 04/27パッチ変更) 最大石高 最大石高は以下の方法で増やすことができる。 合戦のまげ10個を渡すごとに最大石高が1石増加する。 前哨戦の恩賞で一定条件を満たすことで増加する。( 05 04/27パッチ追加) 知行の[特殊]-[開拓]で増加する。( 05 04/27パッチ追加) 安堵判物を使用する(50石増加)。 最大石高には上限があり、身分によって決まる。 身分 最高石高 与力 2500 侍大将 6000 目付 10000 奉行 15000 中老 25000 家老 50000 知行レベル 知行レベル 人口 1 0〜999 2 1000〜2499 3 2500〜4999 4 5000〜9999 5 10000〜19999 6 20000〜29999 7 30000〜39800 レベルアップ条件の人口に到達し、次の仕事が実行されるまで 人口を維持することで、知行レベルアップとなる。 知行レベルが上がった後に人数を割っても、レベルは下がらない。 現在は39800人でカンストのようです。(2007/3/30) 人口の計算式 現在の人口の計算式は (商業*0.45+石高*0.55)*民忠(数値*0.01)+α ただし数百のずれがあり、施設「村」のレベル、イベントなどによる補正がかかっている模様。 知行発展用アイテム 以下のアイテムを使うことで知行の各数値を上げることが可能 名前 価値 効果 入手方法 備考 能吏之指導書 村役一人の経験アップ 解体 築堤石材 治水アップ 解体 車借 商業が30000未満のときに商業度を上げられる 解体 安堵判物 最大石高アップ 寄合所の依頼達成時に稀に貰える 豊農の鍬 石高アップ+治水アップ 解体 巡察使 民忠誠アップ 解体 備考 その他情報募集 前哨戦の恩賞で、しばらくの間最大石高上昇がなかったのですが、今週は上げてもらえました。7月19日のパッチで、知行レベルによる最大石高制限はなくなったと見ていいのではないでしょうか。 -- 将星陰陽 知行の改良をするのに、何日分の材料が必要ですか? -- ぼくちゃん 2 3 が 20日前後 村役のステによって差が出る。10日程の材料を買い込み、使い切った段階で開発度がどれくらい進んだかを確認。残りを逆算して追加するのがいいかと。 -- ななし侍さん ありがとうございます。m( _ _ )m、やってみます。 -- ぼくちゃん いままで取っておいた統計から計算式を割り出してみました。商業と石高では*〜〜の部分が違うようです(うちの知行は商業が石高の3倍近いため、(商業+石高)*0.5だと民忠を入れても実数値よりかなり多くなります)。問題は計算式でだしたやつのずれでして、どうもいろいろな要素で-数百〜+数百ほど補正されているようです。また、村レベルの補正に与える影響ははっきりしませんでした。村レベル3の知行と村レベル2の知行で計算したもののズレなのですが、村2のほうが上方補正されていました(村2だと400程度の+補正だったのに対し、村3の知行だと補正が−の場合がありました)。もしかしたら、増え方に影響するだけで、数には影響しないのかも・・・ -- koon1600 人口計算式について、+αとしての村の効果ですが、村Lv1あたり+1000人でだいたい合うように見えます(8キャラ平均)。村改良中はその開発度/100という値が、村Lvに足し算されているのではないでしょうか。たとえば、村Lv3で開発度50%のときは、+3500人というようになるのでは? 村Lvがあがったとたんに、急に人口が増えるわけではないですから。 疫病や野武士襲来、あるいは移り住む人がいます、などのイベントの補正はよくわかりませんが。 -- ひいらぎ 破天での知行人口は24800でカンスト?? -- 覇王−侍 うーん・・・うちの知行は村レベル3のが1つと、レベル2が1つあるのですが、レベル3のやつのほうが計算式より少ない(つまり+αが−補正になっている)のです・・・ -- koon1600 なるほど。やはりkoon1600さんの仮説どおり、人口の増え方が加速される効果だけなのかもしれません。 あえて別の仮説を出すと、村Lvが上がれば、人口が増えるイベント(累積効果がある)が起こりやすくなるとか、、、。 -- ひいらぎ 内政クエをやると最大石高増加アイテムをもらえました。 -- 2キャラで確認、30001人になっても知行6のままで次人口が増えた時、知行7になります -- ↑の人のですけど、人口がレベルアップ条件を越えた時点から次の1時間後にレベルアップすることを忘れてるのでは?レベル7の条件はきっかり30000のような気がしますが。。。 -- 中老MAX25000石 商業35000 -- 目安として中老MAX25000石 商業35000以上 村レベル5で30000人到達できるかんじです 自分の持ってる7キャラ分の体験感覚ですが -- 人口が39800人になってから9時間が経過しましたが、今まで順調に増加していたのが全く増加しなくなりました。現在は39800人でカンストのようです。 -- 将星陰陽 名前 コメント
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ROHAN Wikiに載っていることや、検証で分かったことなどを書いていこうと思います。 基本的なこと1次ステータスの影響 レベルアップ時のボーナス毎レベルアップ時 種族共通のボーナス 攻撃力計算ステータス攻撃力 武器攻撃力二刀流の場合 弓・石弓の場合 テンプラーのブラントマスタリー 基本的なこと 1次ステータスの影響 攻撃力 防御力 命中/回避 HP/MP 力 近距離攻撃力3 物理防御力1 体力 物理防御力2 HP20 知能 魔法攻撃力3 魔法防御力1 敏捷性 遠距離攻撃力3 命中力1 精神力 魔法防御力2 MP10 瞬発力 回避力1 レベルアップ時のボーナス 毎レベルアップ時 種族 HP上昇 MP上昇 Lv99時のHP上昇合計 Lv99時のMP上昇合計 ヒューマン +9 +5 +882 +490 エルフ +5 +9 +490 +882 ハーフエルフ +7 +5 +686 +490 ダン +7 +7 +686 +686 デカン +7 +7 +686 +686 ダークエルフ +5 +9 +490 +882 ジャイアント +8 +5 +784 +490 種族共通のボーナス Lv HP上昇 MP上昇 Lv HP上昇 MP上昇 5 +10 +5 55 +110 +55 10 +20 +10 60 +120 +60 15 +30 +15 65 +130 +65 20 +40 +20 70 +140 +70 25 +50 +25 75 +150 +75 30 +60 +30 80 +160 +80 35 +70 +35 85 +170 +85 40 +80 +40 90 +180 +90 45 +90 +45 95 +190 +95 50 +100 +50 合計 +1900 +950 攻撃力上昇 防御力上昇 Lv1~50 +2 +1 Lv51~70 +3 +2 Lv71~99 +4 +3 Lv51 +50 +50 Lv71 +70 +70 Lv99での合計 +396 +297 攻撃力計算 ROHANでは表示されている攻撃力と実際の攻撃力が異なります。 表示攻撃力=ステータス攻撃力+武器攻撃力 実際の攻撃力=ステータス攻撃力/4+武器攻撃力 ステータス攻撃力は25%、武器攻撃力は100%がダメージに反映されます。 例 ステータス攻撃力1000 武器攻撃力0 与ダメ250 ステータス攻撃力0 武器攻撃力1000 与ダメ1000 共に表示攻撃力は1000ですが、実際のダメージは異なります。 テンプラーが他職と表示攻撃力が同じでも高ダメージを出せるのは、ブラントマスタリーで上昇する値が武器攻撃力になるためと考えられています。 ステータス攻撃力 ステータス(力・知能・敏捷性)*3 レベル補正(レベルアップ時のボーナス) 紫色の攻撃力補正 これらがステータス攻撃力になります。 DKのドラゴンパワーやイボルブはステータス*3とレベル補正に対して効果が有ります。未検証ですがスカウトのシャープメイレーも同様と思われます。 武器の攻撃力%補正、モラルエクスパンション、課金バフなどの攻撃力%補正はこれら全体に対して効果が有ります。インテリジェンスブローやダークアイズも同様です。 例 サウザンド・ベレー ドラゴンパワー7 イボルブ7 近距離攻撃力50%の場合 近距離攻撃力 = {(力*3+レベル補正)*(100+40+35)/100+100}*(100+50)/100 武器攻撃力 武器の攻撃力 緑色の攻撃力補正 これらが武器攻撃力になります。 エンシェント強化をしている場合 武器の攻撃力 = {基礎攻撃力*(100+マスタリー)/100+強化値+攻撃力補正(緑)}*(100+攻撃力%補正)/100 となっています。なお、基礎攻撃力は未強化での攻撃力、強化値は強化によって増えた攻撃力の事です。 このように、マスタリーは基礎攻撃力にしか効果がなく、強化値は完全に別扱いとなっています。 ドラゴンパワーとイボルブはマスタリーに加算されます。 槍はマスタリーに加算されます。 二刀流の場合 左手の短剣は効果が20%になりますが、強化値については100%反映されます。 また、左右別々に扱っているわけではなく、一つにまとめて扱っているようです。そのため、適用されるマスタリーは右手に装備している武器によって変わります。 なお、シャープンブレイドは短剣に効果がないのではなく、右手に短剣以外の片手武器を装備していれば効果が有ります。 例 片手剣:マイスターの栄光+5 短剣:ホメルスの覚悟+5 シャープンブレイド7 ソードマスタリー7 武器攻撃力 = (528+394/5)*(100+21+25)/100+29+29 弓・石弓の場合 こちらも二刀流の場合と同様で、矢・ボルトもまとめて一つとして扱っています。 矢・ボルトは「ダメージを○増加」と書かれていますが、これは単純に武器の攻撃力に加算されています。また、エンチャントアローの効果も武器の攻撃力に加算されています。 加算されるのは基礎攻撃力のためマスタリーの効果も有ります。 例 ダビートの悲しみ+5 ダメージ200のカエールのボルト エンチャントアロー7 クロスボウマスタリー7 武器攻撃力 = (696+200+40)*(100+40)/100+29 石弓自体の攻撃力はポールアーム、ゼンに次いで3位です。しかし、気づくと思いますが、カエールのボルトで200、エンチャントアローで40加算されるので実質攻撃力939の武器になります。これは、5次エンシェポールアームの996に次ぐ2位になりますが、マスタリーを含めると攻撃力1310となり全武器中1番の攻撃力になります(正確に言えばドラゴンパワーやイボルブがある分ゼンが1番になりますが)。 敏バフが豊富なことも有りますが、レンジャーの攻撃が痛いのはこういった理由があったようです。 テンプラーのブラントマスタリー スキルの説明にはこのように書かれています。 レベル6:30分間、使用者の片手鈍器のダメージを70%、攻撃速度を22%増加させます。 魔法攻撃力によるボーナスダメージが適用されます。 使用者の知能の数値により命中補正を受けます。 簡単に言うと、「鈍器を装備することにより鈍器自体の攻撃力を増加させ、魔法攻撃力を近距離攻撃力に変換し、攻撃速度と命中率を増加させる」スキルです。 「魔法攻撃力によるボーナスダメージ」というのが「魔法攻撃力を近距離攻撃力に変換」というところに当たります。魔法攻撃ではなくあくまで近距離攻撃なので、物理防御力により軽減されます。 ブラントマスタリーを唱えた時点の魔法攻撃力に依存しているため、スタッフを装備してブラントマスタリーを唱え、鈍器に持ち替えるというのが一般的です。DFのモラルエクスパンションやDEのダークアイズも貰うと効果的です。 表示攻撃力が同じでも他職よりもかなり高いダメージを出せるのは、ブラントマスタリーによって上昇した値が武器攻撃力扱いのためという説が有力です。 いろいろ検証したところ、次のようなことが分かりました。 ブラントマスタリーによる攻撃力ボーナスは現在の知能の値に依存する。 詠唱するときの魔法攻撃力によって、攻撃力ボーナスの割合が決まる。 近距離攻撃力%補正は攻撃力ボーナスに効果がある。 鈍器ダメージ○%は、他のマスタリーと同じ扱い。 多少ズレはありますが、大体次のような式になっているようです。 攻撃力ボーナス = 現在の知能*係数*(100+近%補正)/100 係数 = 魔法攻撃力/1300 ※魔法攻撃力はステータス攻撃力25%、武器攻撃力100%の実際の魔法攻撃力のことです。 詠唱時の魔法攻撃力によって固定の攻撃力ボーナスがあるのではなく、攻撃力ボーナスの割合が決まるようです。 知能の数値によってボーナスが増え、また、ボーナスはダメージに100%反映されるため鈍器の補正は知能が知能がいいということがはっきりと分かりました。
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技能《悪の矜持》《R団ブースタ》 評価関係信用 実績 名声と悪名 性質 所属組織関係上司 拠点 所属 個人ステータス関係統率 武力 経営 智謀 魅力 個人ステータスの上げ方 技能 《悪の矜持》 悪の組織に所属すると身につく技能、悪の組織ごとに違う 《R団ブースタ》 勝負に勝利したときや金品を強奪した時にもらえる金が1.5倍になります。給料には響きません。 評価関係 信用 基本的に所属している組織からの信用を表す。 信用に足る動きをすれば上がり、足らなければ下がる。 以下になると解雇されるから気をつけるだろ。 実績 所属している組織で挙げた実績。 これが高ければ高いほど出世しやすくなるだろ。 ただ組織にとって損になる行動をした場合、この値も減少する。 これは0以下になっても解雇されることはないだろ。 まぁその前に信用が0になるだろうがな。 名声と悪名 社会的に良い活動・悪い活動を行なった場合に上がる。 例えば町内会のゴミ掃除をすれば【名声】が上がり、 ポケモンを奪えば【悪名】が上がるといったな。 この数値は下がることはなく、上がり続ける。 【名声】を上げることによるメリットは、【善】の性質を持つものに好かれやすくなる。 デメリットとしては、【名声】をかなり上げた状態から 【悪名】が【名声】を3割以上上回ると一気に人に嫌われやすくなる。 だが【悪名】を上げることによるメリットは、【悪】の性質を持つものに好かれやすくなる。 デメリットとしては、人材登用の際、人に会ってもらえなくなるかもしれない事だろ。 性質 【性質】は、【善】【悪】【中立】いずれかに分類される。。 この性質によって【名声】【悪名】の上昇値が好感度の上昇値に関わるだろ。 なお、これらの性質はポケモンには基本的に備わっていない。 所属組織関係 上司 現在の直属の上司。 拠点 今自分が根城にしている場所。基本的に寝る場所と考えてもらっていい。 所属 現在属している組織。ランクアップすれば【役職】も追加されるだろ。 個人ステータス関係 統率 これは部下を率いて、自分の手足のように動かす能力。 これが高いほど幹部になりやすい。また、部下の忠誠心も上がりやすくなるだろ。 武力 これは戦場で生き残る能力。 これが高いと戦いに参加した時に信用・実績が上がりやすくなる。 また、戦場でとれる行動の選択肢が広がるだろ。脳筋的な意味でもな。 経営 これは本社や支部の経営能力。 これが高いほど支部を任されやすくなり、出世が早まるだろ。 ただし、それに伴う実績も必要になるだろ。逆にこれが無いと幹部になりにくい。 智謀 これは頭脳を用いて策や罠を仕掛ける能力。 これが高いと戦場以外・・・つまり普段の仕事、それほど緊迫した状態ではない時の 選択肢が広がるだろ。高いほど、参謀として起用されやすくなるしな。 魅力 これは人としての人徳。 フラグが立ちやすくなり、人材登用の際に+補正がかかるだろ。 それに、部下の忠誠心も上がりやすくなるだろ。 個人ステータスの上げ方 自由行動時、安価で【鍛錬】を取ればいい。 それで魅力以外の能力値を上げることができる。 また、なにかしらのイベント・仕事でも上昇することはある。 【魅力】は滅多にあがらないとのこと
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英雄伝説 空の軌跡 the 3rd THE LEGEND OF HEROES -SORA NO KISEKI the 3rd- 2007-06-28/Windows -Cast- Kevin Graham Ryouhei Nakao (中尾良平) Ries Argent Houko Kuwashima (桑島法子) Estelle Bright Akemi Kanda (神田朱未) Joshua Bright Mitsuki Saiga (斎賀みつき) Scherazard Harvey Yuka Shioyama (塩山由佳) Oliver Lenheim Takehito Koyasu (子安武人) Muller Vander Hiroshi Isobe (磯部弘) Klose Rinz Yuko Minagushi (皆口裕子) Julia Schwarz Yuka Komatsu (小松由佳) Agate Crosner Takayuki Kondo (近藤孝行) Tita Russell Hiromi Kon-no (今野宏美) Zin Vathek Tetsu Inada (稲田徹) Alan Richard Hiroaki Miura (三浦祥朗) Anelace Elfead Masako Okochi (大河内雅子) Josette Capua Umeka Syoji (庄司宇芽香) Renne Kumiko Nishihara (西原久美子) Blblanc Hiroaki Miura (三浦祥朗) Walter Takahiro Yoshimizu (吉水孝宏) Lucciola Hiromi Nishikawa (西川宏美) Gilbert Stain Hisayoshi Suganuma (菅沼久義) Kurz Nardin Hidehiko Kaneko (金子英彦) Kirika Loulan Chizu Yonemoto (米本千珠) Philip Renard Tomohisa Aso (麻生智久) Cassius Bright Yukimasa Kishino (岸野幸正) Schwarzritter Hikaru Midorikawa (緑川光) Prof.Weismann Hideyuki Tanaka (田中秀幸) Casting AONI PRODUCTION Co.,Inc. Voice Work Dirctor Seiji Miyazaki (宮崎誠二) Sound producer Rokuro Okuyama (AONI PRODUCTION Co.,Inc.) (奥山六郎) Producer Takashi Yoshida (吉田隆) -Development Members- Programming Takayuki Kusano (草野孝之) Toru Endo (遠藤徹) Nobuhiro Hiroki (日置伸宏) Art and Graphics Shinichi Ito (伊藤慎一) Takeshi Araki (荒木健) Seiji Murakami (村上星児) Tomoko Sakai (酒井朋子) Hidenori Tanaka (田中英登) Hiroyuki Yabuki (矢吹浩之) Michiyo Sakai (酒井美知代) Kasumi Tanaka (田中香純) Maiko Yoshida (吉田麻衣子) Nao Tatsuo (辰尾奈央) Hiromi Okada (岡田弘己) Nobuo Hayashi (林宣夫) Syunsuke Ito (伊藤俊輔) Shota Sagae (寒河江将太) Yoshie Sato (佐藤好恵) Tetsuya Yamada (山田哲也) Tatsuo Kondo (近藤達夫) Ayumu Ookusa (大草歩) Yuu Tokairin (東海林優) Tomoko Takahashi (高橋智子) Yousuke Masuda (増田陽介) Scenario and Script Hisayoshi Takeiri (竹入久喜) Shinichiro Sakamoto (坂本信一郎) Yoshihiro Konda (根田祥弘) Aichiro Miyata (宮田愛一朗) Syunsei Shikata (四方俊成) Masaya Imura (井村将也) Music and Sounds / Sound Team jdk Hayato Sonoda (園田隼人) Takahiro Unisuga (宇仁菅孝宏) Ryo Takeshita (竹下遼) Yukihiro Jindo (神藤由東大) Opening Theme song "Cry for me,cry for you" Vocal Kanako Kotera (小寺可南子) Chorus Miki Sumiya (墨谷美輝) Guitar Masaru Teramae (寺前甲) Lyrics Kyo Hifumi (一二三恭) Arrangement Yukihiro Jindo (神藤由東大) Recording Kazuhiro Miyasaka(PRESSTONE) (宮坂一弘) Ending Theme song "SORA WO MIAGETE" Vocal Kanako Kotera (小寺可南子) Chorus Miki Sumiya (墨谷美輝) Guitar Mikihito Tanaka (田中幹人) Bass Atsushi Enomoto (榎本敦) Lyrics Kyo Hifumi (一二三恭) Arrangement Yukihiro Jindo (神藤由東大) Recording Kazuhiro Miyasaka(PRESSTONE) (宮坂一弘) "Maybe it was fated Instrument Ver." Guitar Kohei Wada (和田耕平) Arrangement Kohei Wada (和田耕平) Recording Kazuhiro Miyasaka(PRESSTONE) (宮坂一弘) Mastering Koki Tochio (PRESSTONE) (栃尾恒樹) "GIN NO ISHI Super Arrange Ver." Arrangement Yukihiro Jindo (神藤由東大) Recording Kazuhiro Miyasaka(PRESSTONE) (宮坂一弘) Mastering Koki Tochio (PRESSTONE) (栃尾恒樹) Quality assurance Kazuki Nagao (長尾一樹) Publicity Hidefumi Inaya (稲屋秀文) Atsushi Hoshino (星野淳史) Ai Tamai (玉井愛) Fumika Murakami (村上文郁) Yuka Murotani (室谷由佳) LOGOTYPE ZEN Corporation (株式会社 禅) ILLUSTRATIONS HACCAN Special Thanks Field Y (フィールドワイ) Kure Software Koubou Corporation. (呉ソフトウェア工房) Coordinator Mieko Ishikawa (石川三恵子) Director Toshihiro Kondo (近藤季洋) Supervisor Shinji Yamazaki (山崎伸治) Producer Masayuki Kato (加藤正幸) THE LEGEND OF HEROES -Sora no Kiseki the 3rd- 2007 All rights reserved by Nihon Falcom Corporation.
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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・技|アイテム|その他 ステータス パーティとストックのキャラクターのステータスを見ることができる。 🅛スティック / 方向ボタンの上下で、下段が[パラメータ]⇔[装備・性能]⇔[魔法・技耐性]/[状態異常防御率]⇔[魔法・技]と切り替わる。 ステータスについて|パラメータ|装備・性能|魔法・技耐性|状態異常防御率|魔法・技 ステータスについて LV キャラクターの現在のレベル。 HP 現在値/最大値を表わす。 現在値が「0」になると「気絶」となる。 MP 現在値/最大値を表わす。 主人公・仲間は、最大値により魔法・技をおぼえる。 ステータス ステータス(状態)を参照。 経験値 いままでに獲得した経験値の合計。 次のレベルまで つぎのレベルまでに必要な経験値。 上へ パラメータ 体力 最大HPの上昇や物理ダメージに影響。 知力 最大MPの上昇や魔法ダメージに影響。 力 物理ダメージに影響。 素早さ 先制攻撃の確率、攻撃回数、戦闘時の行動順序、逃走の成功確率に影響。 運 クリティカルの発生確率、状態異常の相性などに影響。 上へ 装備・性能 武器 現在、装備している武器の名称。 防具 現在、装備している防具の名称。 飾り 現在、装備している飾りの名称。 主人公・仲間は2つ、仲魔は1つ装備できる。 装備すると、パラメータ上昇や状態異常無効など、様々な効果を発揮する。 攻撃力 物理ダメージに影響。 主人公・仲間は、装備している武器により変化。 ヒット 一度の攻撃で攻撃する最大回数。物理ダメージが攻撃回数分倍増する。 素早さが高い程、この攻撃回数で攻撃する可能性が高くなる。 主人公・仲間は、装備している武器により変化。 命中率 物理ダメージの命中率。 主人公・仲間は、装備している武器により変化。 防御力 物理ダメージ、魔法ダメージに影響。 主人公・仲間は、装備している防具により変化。 上へ 魔法・技耐性 アギ、ブフ、ジオ、ザン、特質の相性を%で表示。 この値によってダメージが増減する。基本ダメージに相性の%分を乗算した値が被ダメージとなる。 主人公・仲間は、防具を装備すると、その防具の相性に変更される。 上へ 状態異常防御率 毒・混、能・麻、封、眠、気絶の相性を%で表示。 100%では完全に異常を防ぎ、0%では必ず異常になる。 主人公・仲間・仲魔は、飾りを装備すると、その飾りの相性により変化する。 上へ 魔法・技 現在覚えている魔法・技。 上へ